2008年10月26日星期日

Nfs11 vs GTR-evolution vs grid(房车大赛) vs 科林麦克雷拉力-尘埃

4个赛车游戏都装上了一共占用硬盘35g空间....

画面来说,只能说是各有特点了,非要说谁好谁坏的话,只能说是gtr的车辆细节不如其他三个。 风格上来说,我比较喜欢nfs11和gtr的风格,画面风格比较接近真实。而grid和尘埃,泛光效果比较重,玩久了会头晕。




第一幅:科林麦克雷-尘埃. 进游戏第一感觉就是画面很炫,有点迷糊,方向盘设置了好几次才好使,相对其他3款有点麻烦,而且没有复位,车开沟了去了,不能马上回来,只能继续往沟里开,让系统把你强制弄回来,也就是说,一个失误你就甭想跑第一了,这个玩的比较少,只跑了2,3场吧,操作很忙活人,由于是拉力赛,车子晃来晃去的,得不停地控制方向,而且好多车都过于灵活,轻轻打方向盘就会拐好多。

第二幅:grid。Ps3 x360上也有这个游戏。考的,这个游戏效果和尘埃有些相似,也是满屏幕的泛光,晕啊。一进游戏,卡啊,我靠的,进选项里一看,默认开着4x各向异性过滤。真狠......立马开到level1(level1和4x中间还有2x,1x,level3,level2.....),好多了。设置好控制器,进去爽一下,第一个弯就车毁人亡了.......操作感和上面的尘埃截然相反,拐个弯得把方向盘打30°以上,拐小了,车子根本没反应。restart,第二次终于把第一圈跑下来了,一看下面状态表,各个部件能红的都红了........又跑了几次,得出结论,这个是给漂移爱好者设计的游戏。 第三幅:gtr,这几天玩的最多的就是这个。画面很真实,操作感更真实,车子对方向盘的和油门的感应都非常灵敏,车子会对手脚的细微动作做出细微的调整,高速过弯在这个游戏里是不可能的。遇到弯就老老实实的减速进,加速出。弯道出的缓冲带非常好用。车子要是冲进赛道边的草地里,就老老实实刹车踩到底,然后复位出来吧,想开出来,很难。正式比赛一场要跑14圈....半个小时没了,而且整个游戏里车比较少,基本就是那几个大牌车队,还有就是方程式杯很难,主要是方程式那些车跑的太快了,我技术还不过关....... 第四幅:nfs11, 画面不错,车也很多,都是名车,喜欢车的朋友过瘾了。操作难度相对简单,电脑有点变态啊,有时候你的车比电脑好很多,结果一场跑下来,他也不比你落后多少。改车部分很爽啊,可惜就是不会改,就会调调刹车,减震啥的.......游戏里还有大美女yeah~!

2 条评论:

swutai 说...

啥方向盘啊,看样相当的爽了~

Mayuzhou 说...

我买了个罗技最便宜的,哈哈